Корпорация создана для объединения игроков всех игровых направлений в мире EVE-ONLINE. Но приоритетным является пресловутое ПВП.
Для вступления необходимо в игре зайти на канал TPD.RC или кинуть конво(приват чат) KubickNubick
А теперь маленький опус описывающий все понемногу.
Написанное ниже - не подробный ФАК (хотя инфа наверняка будет пополняться), а лишь описание жизни на начальном этапе в нашей корпе. ФАКи читать просто необходимо (игра сложная), в частности на
www.eve-ru.com
Итак, начнем с того, что наша корпорация калдарская, поэтому технически может вместить калдарей больше чем других рас, отсюда вывод, что калдари приветствуются особо при выборе расы(на самом деле раса не имеет значения, принимаются все Адекватные пилоты).
Рассмотрим в целом пути развития новичка в нашей корпе.
К счастью, деятельность нашей корпорации охватывает все аспекты данный игры, поэтому никак ограничений с этой точки зрения не предвидится.
Итак, основных ветвей всего две - жизнь в империи (хай и лоу секи) и жизнь в нулях. Вкратце опишу особенности и роды занятий.
Империя:
- Ранинг агентов - миссии (хорошая мисиия 4лвл приносит до 10кк в час чистого баунти, не считая собранного лута, сальважа и, что самое ценное, опыта, полученного от агентов (ЛП). За это самое ЛП вам могут дать очень дорогие вещи).
- Торговля. Вы можете выгодно продавать добытый шмот и минералы или просто перепродавать чтото с выгодой для себя.
- Особые космос-агенты и сторилайны.
- Копка. Можно, но если только для пробы, на большие суммы накопать не удастся.
- Пиратство в лоу-секах, парой этим занимаемся
Хорошо, что в хайсеках никто не нападет, а в лоу-секах не поставят мобилу. Созданы все условия для постепенного развития персонажа. Практически нет корп-мероприятий, разве чтото попросят подвезти к нулям.
Нули:
- Хант на неписей в белтах. Порядка 10-50кк в час + лут и сальвага, но нужен БШ или хорошо прокачанный БК(если повезет встретить офицера то прибыль только с него,не считая баунти может быть 50кк-1ккк).
- Копка самых богатых руд. Нужна хорошо прокачаннай баржа и наличие ганга для прикрытия/вывоза. Неплохие бабки.
- ПвП - уууу. Это крутой ФАН, можно летать даже самым нубом, но заработать деньги будет очень не просто, скорее всего потеряете шип, хотя и получите массу удовольствия.
- Работа в комплексах, в т.ч. скрытых.
- Отдельный пункт - это корп-работа по поддержанию ПОСа в нормальном состоянии, корпоративные копки, конвои и прочее. Все это может занимать весьма большое игровое время.
Итак, нули - это очень интересно, но сопряжено с огромным риском.
Таким образом, мы советуем вам минимум 2-3 месяца пожить в империи, поранить в ганге с товарищами агентов, нажить небольшое состояние, накопить опыт и скиллы, а затем во всеоружии отправиться в нули (кто этого захочет). Естественно, путь в нули открыт для вас и сразу - но 80 к 20, что вы там не выживите (хотя есть и положительные случаи, сам попал в нули 2х недельным нубом на фригате Kestrel).
Я рассмотрю только первую модель поведения.
Как только вы вступили в корпорацию в одном из наших офисов (их список есть в описании корпы), доделывайте начатые дела.
Желательно конечно делать галентских амаррских агентов(Federation navy и Amarr navy) (список доступных вы можете просмотреть в инфо по корпе, закладка агенты), но это не обязательное требование.
Почему мисси надо летать не одному? Дело в том, что начиная с миссий 3лвл, они становятся весьма сложны для прохождения их нераскачанному персу, да и вместе - всегда веселее. Кроме того, работа в ганге дает бесценный опыт по слаженности полетов, что очень пригодиться в нулях. Кроме того, в ганге вы приобритете самое ценнное в игре - надежных товарищей, с которыми потом будете крошить врагов в пух и прах )) Летая в одиночку, все это можно упустить, и сильно себя ограничить.
По всем вопросам смело обращайтесь в корп-чате или гостевом канале.
Далее, ищите доступных вам агентов и работайте на них, повышая стендинг. Но при первой же возможности напрашивайтесь в ганги, которые уже летают более продвинутых агентов - так вы заработаете побольше денег, наберетесь опыта, ну и поможете самому гангу.
Некторорые моменты следующей часть относятся к будущему, но прочитать полезно!
Корп-ангар. Корпоративные ангары на станции предназначены для хранения общего шмота; для доступа к ним нужны определенные роли, которые вам должны быть выданы при вступлении в корпу.
Раздел FACTORY является полной собственностью корпорации, и доступ к нему открывается специальной ролью – по умолчанию его можно только просматривать и класть в него вещи.
В разделе AMMO хранятся патроны и дроны для общего пользования – берите оттуда то, что вам нужно для боя при условии, что ВСЕ ненужные вам патроны вы будете подбирать из вреков и складывать их туда.
Раздел PERSONAL предназначен для хранения личных вещей на репроцесс – как правило, в стейшн секюр контейнерах емкостью несколько миллионов кубов.
Разделы шип, хай, мед и лоу – для кораблей и вещей, соответствующих названиям. Если у вас завалялась не самая дорогая для вас вещица, или вы меняете шип – вспомните о новичках, скиньте ненужное в корп-ангар. )
Корпоративные ангары на ПОСах наоборот, предназначены только для хранения личного шмота (как правило, кроме FACTORY) – каждый занятый раздел подписывается букмаркой (букой), подписанной и положенной в него.
Лут. Из убитого шипа всегда выпадают обломки - врек, который можно сальважить, и в котором может лежать некий шмот, выпавший с шипа – лут.
Сальважить врек нужно salvager`ом при наличии определенных скиллов. После сальважа врек пропадает, и с некоторой доли вероятности (зависит от скиллов) у вас в трюме появляются компоненты, добытые из обломков. Эти компоненты предназначены для строительства ригов – своего рода имплантанов для ваших кораблей, также их конечно можно просто продать.
Что же делать с лутом? Во-первых, давайте разобьем его на 3 категории – шлак, дорогой лут и рарный лут. Цена на рарный лут колеблется от 10кк исков и выше. Планку на просто дорогой лут выставляете для себя вы сами – к примеру, в начале игры она была у меня 50к. Также в луте часто бывают патроны – нужные и не очень (не забываем ненужные патроны собирать и кидать в корп-ангар). Политик по сбору лута может быть всего 2 – собирать шлаковый лут или не собирать его. Собирая шлак, вы обеспечиваете себя минералами с репроцесса, которые можно выгодно продать или отложить на постройку толстого шипа; однако трюм не резиновый, и шлак его забивает довольно быстро – нужно чаще возвращаться на базу для разгрузки. Как быть – решать вам самому, лично я всегда собираю ВЕСЬ выпавший лут (при ране 2-3 4х миссий в день, за неделю можно построить БШ доминикс (для примера) – это 60-65кк прибыли со шлака).
Если вы приняли решение собирать шлак, но не имеете скиллов на достойный репроцесс, то скидывайте шлак в личный конт в разделе персонал корп-ангара. Раз в неделю или в две будет приезжать добрый дядя и репроцать вам шлак нахаляву.
Дорогой лут (если вы его не планируете зафитить) нужно продавать через маркет. Как правило, продают его в режиме выставления селл-ордера, т.е. не по запрашиваемой цене (которая как правило, значительно ниже средней), а по своей. Полезно просмотреть ордера уже выставленные на продажу и удаленность от них, а также историю динамики цен (все это есть в маркете – читайте факи).
Рар на начальном этапе развития перса лучше продавать, ибо слив рара будет обидным, а решительного преимущества перед неписями он вам пока не даст. Однако на данный момент большинство рара можно продать только через контракты – читайте фак ).
Надо заметить, что некоторый лут жизненно необходим корпе – уран, охладители, кислород, механические и электронные части являются топливом для ПОСов, поэтому не жадничайте – скидывайте его в раздел фектори своего офиса.
Иногда выпадают наркотики – собирайте их, агенты могут попросить их в обмен на бабки или еще чего. Однако учтите, что перевозить наркоту по империи без особых скиллов и спец-шипов не удастся – полиция на воротах отнимет наркоту и может сделать вам больно.
Различные таги нужно собирать – они стоят бабок, да и агенты любят их, а вот шипс-логи однозначно в шлак (кстати, относительно неплохой по соотношению вес/выхлоп).
Скиллинг. Основные скиллы, которые вам нужно разучить для начала – это скиллы линейки лернинг. Они позволят вам в дальнейшем существенно ускорить изучение остальных скиллов. Для начала нужно вкачать базовую харизму на 3-4, лернинг на 5 и все остальные на адвансет-4. Порядок кача читайте в факах, либо просчитайте его сами. Порой от кача лернингов наступает головокружение, изжога и тошнота (ибо некоторые скиллы надо учить по неделе), поэтому устраивайте себе перерывы – учите короткие жизненно-необходимые скилы. Учтите, что изучение скилла можно прерывать, чтобы вернуться к нему позже.
Не забудьте поднять свои атрибуты имплантантами – поставьте как минимум сет импов +2 (не забудьте, что агенты высьма часто дают импы на офферах).
Каждому обязательно надо уметь водить грузовой шип(industrial, индус). Выучите индастриал шипс на 2-3. Вы будете полезны корпе и сможете перевозить свой лут в больших объемах при необходимости.
Выбор направления раскачки – ваше личное дело, однако специализированно раскачаннаые персы раньше начинают «рулить», хотя и не охватывают всех аспектов игры. Советую вам во время первых двух месяцев игры определится в выборе развития в Еве – обязательно советуйтесь на эту тему с более опытными сокорпами. Раскачивать РД ветку вовсе необязательно (если к этому нет тяги).
Для самообеспечения в нулях хантингом вы должны изучить БК(Батлкрузер) и все что с ним связано весьма неплохо, либо чуть хуже БШ – это позволит вам независимо ни от кого зарабатывать бабки(но всеже лучше уметь БШ(Батлшип). Если вы копаете – это совсем другая история, хотя БШ не помешает в любом случае.
Ранинг. Сам я являюсь не самым опытным ранером, к тому же существует огромное количества факов на эту тему, однако…
Основное требование к вам от корпы – летать гангами, - так оно веселее, быстрее и меньше шансов слиться. Для этого миссии берутся по очереди, чтобы равномерно распределить ЛП – в отличии от денег он не делится между членами ганга. Состав ганга должен формироваться по принципу смешивания относительно прокачанных перцев с теми, кому необходима поддержка, - выгода несколько упадет, однако не будем забывать про новичков)).
На бабки, ЛП и офферы сильно влияет кволити (качество) агентов – выбирайте агентов с высоким кволити и будет вам счастье ).
Перед вылетом на незнакомую миссию, обязательно найдите ее описание в БД миссий (можно на ивинфо). Правильно подберите резисты и дамаг против неписей, оцените наличие скрамблеров, первоочередные цели поражения, тактику боя, необходимый состав ганга и фит шипов. Разрушайте структуры – некоторые из них содержат призы
Советуйтесь с корпой по поводу офферов – какие брать какие нет.
Раз в 4 часа можно отказаться от еще не взятой миссии без потери стендинга к агенту – имейте несколько агентов, чтобы не надо было ждать. Отказывайтесь от сложных, простых миссий, а также ото всех миссий в нулях или слишком далеко от базы. Всегда старайтесь выполнять сторилайны – очень сильно прибавляется стендинг, а порой даются обалденные реворды.
Принимайте меры предосторожности при ранинге в лоу-секторах от пиратов, в афк всегда уходите на станции, прыгайте только в ноль, не висите на воротах, на миссиях, особенно не в дедспейсах, сканируйте космос на наличие проб, контролируйте локал, старайтесь держать разгон на точку варпа – это сильно поможет и при проблемах в прохождении миссии.